一手打造《黑神話:悟空》的全球爆紅現象!製作人馮驥眼中的遊戲是一門99%勤奮的嚴謹學科

取自遊戲科學官網。

由遊戲科學所打造的中國首款3A遊戲(Triple-A games)大作《黑神話:悟空(Black Myth: Wukong)》,自2024年8月20日推出以來,迅速在全球爆紅,且創下多項紀錄,不只是同年6月開放預購時,就以4億人民幣的營業額迅速回本,在推出之際,甚至成為SteamWeGame等多個遊戲平台的銷售冠軍,且最高紀錄吸引了多達300萬個玩家同時線上參與遊戲,而根據VG Insights的統計,至今此款遊戲已售出1,730萬份,叫好叫座之際,更因寫實與震撼的視覺效果,在2023年時更獲得科隆遊戲展(Gamescom 2023)上贏得了「最佳視覺效果(Best Visuals)」獎項。

《黑神話:悟空》的製作人馮驥,也是該款遊戲的出品公司創辦人,在2014年6月時所創立,目前在中國杭州、深圳都設工作室,而耗時6年所打造的《黑神話:悟空》,在推出後,在全球創下了空前絕後的好成績,馮驥日前更在個人微博下寫下:「很快,很意外,很high,也很respect!這座山,靠我,靠幾個老哥,也許能爬300米,但絕對、絕對爬不到現在的高度。六年來,在我的身後,是所有遊戲科學同事與合作伙伴不懈的努力。」

馮驥,照片取自華中科技大學官網。

事實上,1982年出生的馮驥,大學時就讀華中科技大學生物醫學工程學系,畢業時,因熱愛電玩成痴,且為了「魔獸世界」的公測,而沒能參與研究所報考的機會,後更經歷成天泡在電腦前打遊戲,以及向朋友借錢度日的宅男生活,直到投入遊戲產業,且於2007年在騰訊工作參與《尋仙》的運營與《鬥戰神》製作人兼主策劃等項目,長達7年之後,在2014年時,決定與當時的騰訊同事楊奇出走,且共同成立遊戲科學公司。

在遊戲科學的官網寫道:「為什麽叫遊戲科學?因為遊戲也和其他行業一樣,是一門99%勤奮+1%靈感的嚴謹學科,而不是一樁跟風押注的賭徒生意。」不只完整體現了創辦人馮驥在經營公司時投注了大量的努力,以希望為遊戲產業帶來不一樣作為的遠大抱負,他在騰訊的《揚聲》節目受訪時,也談及了對於畢生投注在遊戲產業的喜愛與心血:「人生往往最後會喜愛的東西,一定是自己更容易獲得正反饋的東西,下一步仍是需要去專注,還是要嚴肅,你得認真對待這件事。」

而《黑神話:悟空》以明代小說《西遊記》作為背景,投入了鉅資打造,將中國的古蹟、山河等實景融入遊戲,打造了猶如東方史詩電影般的寫實場景,讓西方玩家瞠目結舌,堪稱中國遊戲史上的里程碑,更被視為中國最成功的文化輸出,面對長久以來,西方、日本等在遊戲產業中位居長期領先的地位,馮驥說道:「事業最後的成就應該是能夠跟他們比一比,我們要做出媲美世界品質的心氣要有。」而要達到這樣的高標準時,最先應抱持著持續的心念,他說:「最後讓你痛苦的不是遠方的高山,而是鞋底的沙子,沙子是無窮無盡的,但是你想走那座山,就是要經過這樣的過程,因為踏上取經路,比抵達靈山更重要。」

馮驥,翻拍自Youtube。

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